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Mode d'emploi pour SketchUp

Téléchargements (Logiciels)

Téléchargements (Textures)

Déroulement typique d'un stage pour architectes.

Découvrez les étapes principales de développement d'un projet d'architecture tels que réalisées lors d'un stage de 3 jours.
Dans l'idéal, nous travaillons avec les stagiaires sur un de leur propre projet.

     

Le travail commence généralement sur la base d'un plan de géomètre avec des courbes de niveau.

On importe celui-ci sous SketchUp dans le plan horizontal.

Dans le cas d'une modélisation depuis un plan 2D réalisé sous Autocad, on importe directement le DWG.



On retrace l'extérieur du terrain par rapport aux points d'accroche du plan géomètre.

On fait de même pour les courbes de niveau.

Chaque courbe de niveau est placée à sa coordonnée verticale réelle.

Le terrain est ensuite modélisé par un maillage de manière automatique grâce à l'outil "Bac à sable" de SketchUp.

     


     

Le terrain est ensuite plus au moins modifié pour être adapté au projet.

On peut placer l'environnement immédiat, modélisé de manière sommaire. (Ici, un bâtiment se trouvant à 4m du projet).

Celà permet de situer le projet dans son environnement.



L'emprise précise du bâtiment au sol est réalisée.

Chacune de ces étapes est réalisée dans un calque différent. Cette gestion par calque permet d'organiser le modèle et de rendre visible uniquement les calques nécessaires au travail en cours.

     


     

On tracera la projection des murs extérieurs et porteurs au sol.

Ces porteurs seront ensuite élevés par une simple étape d'extrusion avec l'outil "Pousser/Tirer".

A cette étape, on peut aussi réaliser les réservations en maçonnerie pour les menuiseries extérieures.



Pour l'étage, on copie les calques contenant la dalle et les porteurs du rez-de-chaussé.

La dalle de l'étage étant identique à celle du rez-de-chaussé, aucun travail supplémentaire ne sera nécessaire sur cette dernière.

Les porteurs copiés du rez-de-chaussé seront, par contre, modifiés pour correspondre à la définition de l'étage.

     


     

On poursuivra par la mise en place des menuiseries extérieures.

Le modèle sera orienté par rapport au nord et placé précisément en longitude et latitude.

Cela permettra un rendu des ombres conforme à la réalité.



Le cloisonnement intérieur prendra sa place de la même manière que les porteurs.

On tracera en premier lieu, la projection de ceux-ci au sol.

Puis on réalisera l'élévation de cette projection jusqu'au faux-plafond.

     


     

La mise en situation sera réalisée par l'ajout de composants tels que table, chaise, lit,...

Ces composants seront récupérés depuis la bibliothèque publique et libre de droit de SketchUp.

La cuisine sera réalisée de la même manière, à partir de composants standards téléchargés.

Certains éléments "sur mesure" seront, par contre, réalisés de toute pièce, tel que le comptoir "américain".



Après avoir mis en place la toiture par copie et modification du plancher de l'étage, on positionnera des textures pour figurer les sols, murs et plafond, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur.

On habilera de même les composants créés de toute pièce comme le plateau bois du comptoir, ...

Les composants téléchargés pourront aussi être repris en terme de couleurs ou de textures.

     


     

L'extérieur sera habillé des éléments nécessaires.

Ici, on a simplement placé les barrières, à partir d'un composant unique d'un mètre de long, téléchargé depuis la bibliothèque publique de SketchUp.

L'escalier a par contre été fabriqué. On a dessiné les paliers ainsi que la première marche avec son "tronçon" de rembarde.

Le reste de l'escalier a été obtenu par copie multiple automatique.



Un peu de végétation et quelques voitures pour donner vie au projet.

Le projet est ensuite exporté de manière automatique dans le logiciel Kerkythea (gratuit), pour un rendu photo-réaliste.

Le moteur de rendu des logiciels de modélisation est en effet assez limité en terme de qualité (du fait de la nécessité du temps réel).

Un moteur de rendu photo-réaliste tel que Kerkythea gère correctement les surfaces transparentes, la brillance, la réflexion, la diffusion, les éclairages ponctuels,...

     




De la même manière, on peut comparer le rendu du salon de l'étage, sous SketchUp et Kerkythea.

Le rendu est loin d'être parfait. Sa qualité ne dépend pas du logiciel, mais du degré de description qu'on a amené pendant la modélisation (par exemple les joints de carrelage en creux ou le frigo "monolithique" et lisse) ainsi que de la présence d'incohérence (absence de poignée à la porte, cône de lumière sans le spot encastré au plafond, arrière plan grossier à la fenètre,...)

     




                                                                                                                                                                         
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