Commentaire :
Excellent, l'exploration des fonctionnalités et tips est impressionnante.
Présentation de l'éditeur :
As the first book for intermediate and advanced users of Google SketchUp, this Cookbook goes beyond the basics to explore the complex features and tools that design professionals use. You'll get numerous step-by-step tutorials for solving common (and not so common) design problems, with detailed color graphics to guide your way, and discussions that explain additional ways to complete a task. Google SketchUp Cookbook will help you:
- Use SketchUp more efficiently by taking advantage of components and groups
- Learn new techniques for using Follow Me, Intersect, and constraints
- Go beyond simple textures with tools such as texture positioning and Photo Match
- Create animations and walkthroughs, and explore design scenarios by using layers and scenes
- Learn how to use styles to customize your presentations
- Combine SketchUp with the 3D Warehouse and Google Earth
Google SketchUp Cookbook is ideal for architects, engineers, interior designers, product designers, woodworkers, and other professionals and hobbyists who want to work more efficiently and achieve true mastery of this amazing tool.
About the Author : Bonnie Roskes is the founder of 3DVinci, a company that provides 3D design training for all ages and stages. Her books for design pros on SketchUp, Piranesi, and OneCNC have attracted a loyal following, and her SketchUp project books for kids K-12 are making 3D modeling and geometry accessible and fun for teachers, parents, and kids. Bonnie's practical, hands-on focus is based in her education in structural engineering and years of experience in bridge design.
Commentaire :
A l'attention d'un public jeune/scolaire. Assez léger, valable pour une première prise en main.
Présentation de l'éditeur :
Ce cahier de poste destiné à l'usage des élèves permet un apprentissage rapide des fonctions de base du logiciel SketchUp. Il les aide à acquérir de l'autonomie dans l'utilisation de ce logiciel pour mener les activités en classe.
Cet apprentissage préalable rapide leur permet ensuite de centrer leur action sur le problème technologique posé et d'utiliser le logiciel comme outil permettant de le résoudre. Les activités d'apprentissage proposées visent à réaliser et à modifier la maquette numérique de volumes élémentaires simples.
7 exercices sont proposés :
- 1. réalisation de la maquette numérique d'une petite maison ;
- 2. modification d'une partie de cette maquette numérique ;
- 3. ajout d'un abri pour voiture attenant à la maison ;
- 4. mise en place des huisseries à partir d'une bibliothèque ;
- 5. aménagement intérieur de la maison avec des meubles et installation de la végétation extérieure à partir d'une bibliothèque ;
- 6. réalisation de la toiture ;
- 7. indication des dimensions.
Ils peuvent être réalisés à la suite mais aussi de façon discontinue : dans ce dernier cas, il est possible de télécharger le fichier nécessaire au départ de l'exercice sur le site des éditions Delagrave. Les documents proposés en annexe concernent : - une configuration du logiciel pour faciliter le travail ; - la façon d'exporter un volume vers un logiciel de FAO, pour permettre son usinage avec une Fraiseuse à commande numérique ; - l'importation des bibliothèques d'objets existants.
Commentaire :
Il ne s'agit pas d'un ouvrage pour apprendre à utiliser SketchUp, mais plutôt une ouverture sur l'utilisation de SketchUp et logiciels connexes dans le cadre de projets importants d'architecture.
Présentation de l'éditeur :
Grâce à SketchUp, la 3D n'est plus l'apanage des seuls programmes de CAO spécialisés. Plus besoin d investir des milliers d euros en logiciels et en matériel informatique haut de gamme ! Les concepteurs comme le grand public disposent maintenant d un outil efficace, rapide et intuitif pour modéliser en trois dimensions le fruit de leur imagination.
Cet ouvrage, à l'approche originale et concrète, vous dispense des conseils pour acquérir de bonnes pratiques d'utilisation de SketchUp, manier ses fonctions avancées et le faire collaborer avec d'autres logiciels. Il présente un tour d horizon de SketchUp et 16 cas d'utilisation professionnelle réels, couvrant une vaste gamme de métiers, de l'architecture à la menuiserie en passant par le graphisme, la scénographie, la géologie, l'ingénierie ou l'infographie. Chaque auteur partage avec vous ses méthodes et astuces, issues de sa pratique professionnelle, qui vous permettront de gagner du temps et de dépasser les limites apparentes parfois rencontrées lorsqu on débute avec SketchUp. Les cas d utilisation sont situés dans leur contexte professionnel et ils décrivent chaque étape d un projet, de son lancement jusqu'au rendu final.
Inspiré par ces exemples concrets, vous serez prêts à utiliser SketchUp pour vos réalisations personnelles.