Votre Formation SketchUp


Contenu des Stages & Programmes

01

SketchUp Pro

02

Rendu Photo

03

Layout
Concevoir et modéliser
vos projets en 3D
avec SketchUp Pro
Réaliser des rendus photo
et des visites virtuelles
avec Thea/VRay/Enscape/...
Créer de la documentation
(plaquettes, doc. techniques,
carnets de détails, P.C., …)









ProgrammeProgramme des formations SketchUp - Formule « Intégrale »

Public

Ces stages de formation s'adressent aux responsables, techniciens, dessinateurs et concepteurs impliqués dans la réalisation et la modification de plans 3D dans les domaines, notamment, de :

  • l'architecture, l'architecture d'intérieur, la décoration,
  • l'immobilier, le bâtiment,
  • l'agencement, l'aménagement intérieur,
  • la conception de mobilier, la conception technique,
  • ...

Pré-requis

Une maitrise correcte de l'outil informatique d'une manière générale est nécessaire (fichiers, répertoires, installation de programmes, recherches sur Internet,...)



Programme


01 

La première partie de la formation à la modélisation 3D sur SketchUp intègre notamment :

  • L'interface graphique de SketchUp et son paramétrage
  • Le repère orthonormé 3D et les outils de navigation dans le modèle
  • Le système d'inférences automatiques de SketchUp
  • Les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, "pousser/tirer", "suivez-moi",…)
  • Les outils de modification ("mise à l'échelle", rotations, translations, copies simples et multiples,…)
  • Les textures et leur positionnement

Il s'agit des bases permettant la modélisation 3D.


02 

La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :

  • Les encapsulations de types "Groupes" et "Composants"
  • Les Scènes et les propriétés enregistrables
  • Les Calques / Balises
  • La Structure du modèle
  • Les sauvegardes "version control"


03 

Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :

  • La bibliothèque publique de SketchUp
  • Le "bac à sable"
  • L'adaptation du modèle dans une photo
  • L'insertion du modèle 3D SketchUp dans Google Earth
  • L'usage des plug-ins tiers
  • Les exports et imports (notamment pour AutoCAD)
  • La création de vidéo d'animation

04 

La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp. L'objectif est de pouvoir créer :

  • Un dossier de consultation
  • Des plans d'exécution
  • Une plaquette commerciale
  • Un Permis de Construire

Ces documents PDF sont créés avec Layout pour SketchUp :

  • Création d'un cartouche avec répétition automatique sur chaque page
  • Insertion d'images, de zones de texte, de formes géométriques,…
  • Insertion d'une vue sur un modèle SketchUp
  • Paramétrage d'une vue du modèle SketchUp : vue en perspective 3D ou vue standard (dessus, face, coté,…), échelle imposée (1/50ème,…)
  • Cotation géométrique (linéaire et angulaire)


05 

Le rendu photo-réaliste avec Thea/VRay/Enscape/... :

  • L'interface et son paramétrage
  • La création du ciel (image sphérique du ciel)
  • Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,…)
  • Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion "glossiness", réfraction, "bump",…)
  • Le plan infini
  • La mise en place et l'aménagement d'une scène réaliste
  • La création de visites virtuelles



ProgrammeProgramme des « Perfectionnement SketchUp » (personnalisable)

Pré-requis

La maitrise correcte du programme de formation de la formule « Intégrale » est nécessaire.

Personnalisation

Les « Perfectionnements SketchUp » sont entièrement personnalisables en fonction de votre niveau d'entrée et de vos besoins précis.

Programme


01 

Préoccupation d'économie de la mémoire :

En finir avec les modèles qui font ralentir ou planter l’ordinateur, travailler plus confortablement et plus vite.

  • SketchUp rame à 500 000 segments / 300Mo
  • Les 2 aspects : L'affichage real-time / Le poids du fichier « .SKP » et pourquoi cela est important
  • Estimer rapidement la part "géométrie" de la part « .JPG » dans le poids d'un fichier
  • Comment identifier les composants trop lourds sur un modèle en cours
  • Choisir raisonnablement ses composants sur la 3DWarehouse (nombre de segments, poids des JPG)
  • Choisir raisonnablement ses JPG (textures)


02 

Bon usage de la 3D WareHouse :

Être plus efficace et plus rapide dans la recherche et se construire une vraie bibliothèque personnelle.

  • Utilisation en navigateur
  • Enregistrement en bibliothèque hiérarchique personnelle
  • Cliquez-glisser-lâcher
  • Accédez à la bibliothèque locale


03 

Plug-in TransmutR :

Pouvoir utiliser dans SketchUp les jolis mais trop lourds composants de la bibliothèque publique.

  • Réduire le maillage des composants de la 3D Warehouse (et autres)
  • Utilisation en tant que logiciel ou en tant que plug-in
  • Création d'une bibliothèque FULL / MEDIUM / LOW
  • Remplacement à la volée d'un composant
  • Turn-around du bug des sous composants déjà connus (les MEDIUM et LOW doivent être éclatés)
  • Alternative gratuite : sélection manuelle propre des composants dans la 3D Warehouse


04 

Les pseudo-scènes de Rendu Travail/Client/Technique :

Travailler plus confortablement et plus vite en switchant sans effort entre un mode de rendu de travail et un mode de rendu pour le client.

  • Principe : « switcher » instantanément entre un style de travail et un style de rendu
  • Définir un style de travail optimal pour la productivité (couleur par axes, extrémités intermédiaires, …)
  • Définir un style pour la présentation en clientèle et un style pour les plans 2D
  • Créer les pseudo-scènes permettant de « switcher » instantanément entre les Styles


05 

Raccourcis claviers :

Gagner du temps et du confort de travail.

  • Programmation des raccourcis claviers, champ de recherche
  • Les raccourcis claviers pour ceux qui ont de la mémoire
  • Les raccourcis claviers pour ceux qui ont une mauvaise mémoire (F2-F12 + masque)
  • Raccourci clavier pour accéder aux raccourcis clavier !! (très important : gain de temps et gain de confort)
  • Enregistrer les raccourcis clavier pour un usage ultérieur


06 

Inférences :

Travailler plus vite et moins péniblement.

  • Inférences particulières (par rapport à un point, parallèle ou perpendiculaire à une ligne, récupération du centre d'un cercle)
  • Inférences multiples (centrage par rapport à 2 milieux de côtés)
  • Verrouillage des axes possibles suivant les outils


07 

Composants :

Perdre un petit peu de temps pour en gagner beaucoup, beaucoup !

  • Dessiner un composant en inférant sur sa copie
  • Découper les objets suivant leurs plans de symétries, gain de temps garanti
  • Rechercher les répétitions dans un objet
  • Rendre unique une nouvelle définition de composants (par 1 ou plusieurs)
  • Distinguer la modification interne d'un composant des modifications externes apportées à l'instance


08 

Reconstruction d'objet à partir de photos :

Gain de temps : Créer une volumétrie 3D directement depuis une photo.

  • Reconstruire un objet à partir de photos
  • Plaquer les textures d'origine
  • Limites techniques


09 

Adapter dans une photo (intégration paysagère) :

Gains de temps : Placer un modèle SketchUp dans la photo de l'existant.

  • Le choix de la photo
  • Lecture des fuyantes et placement de l'horizon
  • Réalisation


10 

Simulation de la charge thermique solaire :

Valoriser sa prestation et renforcer son image professionnelle.

  • Le plug-in Nord solaire
  • Simulation aux solstices d'été et d'hiver (21 juin et 21 décembre)
  • Simulation sur la saison chaude et la saison
  • Simulation en début/fin et mi-journée (10h/14h/18h)
  • Propositions correctives


11 

Vidéo d’animation / Visite interactive / Casque VR :

Valoriser son travail.

  • Vidéo d’animation (Scènes incluses ; transitions simples ou avec calques ou coupes ; transition avec les solstices d'été / d'hiver (étude d'ensoleillement), …)
  • Visite interactive en rendu photo réaliste
  • Utilisation des casques VR (faux casques à 20€ + smartphone ; vrai casque VR)


12 

Projets multiaxes :

Gagner du temps et du confort.

  • Exemples typiques (bâtiment en L ouvert, bâtiment en pentagone, appartement avec un mur en biais)
  • Découpage du projet et placement des axes
  • Méthode des Scènes, méthode par Groupe, alignement à la volée


13 

Travail collaboratif et/ou découpage en sous projets :

  • Principe général
  • Découpage en Composants
  • Faire attention au positionnement des axes (points de centrage suite à rechargement)
  • Centralisateur et versionning
  • Mise à jour par rechargement de définition de Composant


14 

Réalisation des calepinages :

  • Principe général
  • Utilisation du plug-in Splitator et ses limites
  • Méthode manuelle rationnelle permettant la modification
  • Enchainement des faces


15 

Réalisation des terrains :

  • Les sources de données pour récupérer les terrains
  • Limites techniques
  • Le bac-à-sable, from scratch !
  • Création d’un terrain depuis des courbes de niveaux
  • Création d’un terrain depuis un plan et des points altimétriques



16 

L'installation des plug-ins :

Différentes méthodes suivant la source.

  • Plug-ins disponibles depuis l'Extension Warehouse - Procédure de recherche et d'installation
  • Plug-ins fournis avec un installeur .EXE ou .DWG
  • Plug-ins packagées en .RBZ (Z comme ZIP)
  • Plug-ins en vrac - Bonne chance !
  • Plug-ins demandant des bibliothèques - exemple de FredoLib6


17 

Dangers et utopie du "tout plug-ins" :

Résister à la tentation !

  • Pas mal de bugs - Pas forcément maintenus dans le temps
  • Peuvent devenir incompatibles avec les nouvelles versions de SketchUp
  • Surcharge l'interface et le menu contextuel - Surcharge le logiciel qui ralenti
  • Ne répond qu'à certains cas d'usage typique / méthode non générique - Fait un travail qui peut souvent être fait directement avec les outils SketchUp


18 

Plug-in CurviLoft :

Réalisation de formes complexes et/ou organiques.

  • Maillage suivant des contours
  • Conception de formes complexes, surface à 2 courbures
  • Exemples d'application


19 

Plug-in ClothWorks :

Réalisation de formes complexes et/ou organiques.

  • Réalisation de drapés (rideaux, nappes, ...)
  • Réalisation de coussins, matelas, ...
  • Réalisation spécifiques (toiles tendues d'ombrage, ...)
  • Exemples d’application


20 

Plug-in Skatter :

Finition des scènes d'extérieur.

  • Habillage en herbe réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
  • Habillage en végétations 3D réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
  • Réalisation d'un fond de scènes à l'infini



21 

Autres plug-ins utiles :

Suivant le métier !

  • OpenCutList / OptiCoupe
  • Joint PushPull
  • ClickChange
  • FredoTools
  • Etc ...


22 

Rendu Photo-réaliste :

Niveau perfectionnement.

  • Réalisme préalable dans SketchUp
  • Dimension et réalisme des objets et éléments de la vie quotidienne
  • Mettre du « bordel »
  • Équilibrer les éclairages
  • Supprimer les particularités qui troublent la lecture de l'image
  • Éléments pour faciliter la lecture de l'image
  • Ajouter un arrière-plan et un ultra-avant plan pour imposer la perception de profondeur
  • Effet optique de profondeur de champ
  • Point de vue, verticales principales à la verticale, perspective à 2 points et champ angulaire
  • Débruitage
  • Proxies
  • Écueil du sur-paramétrage des matériaux et du moteur
  • Écran lumineux (TV, ordinateur, ...)
  • Surfaces translucides (abat-jour, ...)
  • Rendu photo-réaliste et intégration dans une photo (intégration paysagère)



23 

Exercices complexes :

pour développer les méthodes de construction...

  • Retracer une pièce à angles non droits (triangulation)
  • L'escalier colimaçon (Composants et répétition en 2, 4, 8, 16, ...)
  • La charpente réciproque circulaire
  • Les marches balancées
  • Etc …


Évidemment, dans le cadre de perfectionnement, le programme de formation peut-être complètement adapté en fonction de vos connaissances actuelles, de votre besoin précis et de votre métier.





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