Stages de formation sur SketchUp à Paris, Marseille, Lyon, Toulouse, Nice, Nantes, Strasbourg, Montpellier, Bordeaux, Lille, Rennes, Reims, Le Havre, Saint Etienne, Grenoble, Dijon, Angers, ...

 


Stages de formation SketchUp


Programme des stages de formation SketchUp



La première partie de la formation à la modélisation 3D sur SketchUp intègre notamment :

  • L'interface graphique de SketchUp et son paramétrage
  • Le repère orthonormé 3D et les outils de navigation dans le modèle
  • Le système d'inférences automatiques de SketchUp
  • Les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, "pousser/tirer", "suivez-moi",…)
  • Les outils de modification ("mise à l'échelle", rotations, translations, copies simples et multiples,…)
  • Les textures et leur positionnement

Il s'agit des bases permettant la modélisation 3D.


La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :

  • Les encapsulations de types "groupes" et "composants"
  • Les sauvegardes "version control"
  • Les Scènes et les propriétés enregistrables
  • Les calques
  • La structure du modèle

Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :

  • La bibliothèque publique de SketchUp
  • Le "bac à sable"
  • L'adaptation du modèle dans une photo
  • L'insertion du modèle 3D SketchUp dans Google Earth
  • L'usage des plug-ins tiers
  • Les exports et imports (notamment pour AutoCAD)
  • La création de vidéo d'animation

La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp. L'objectif est de pouvoir créer :

  • Un dossier de consultation
  • Des plans d'exécution
  • Une plaquette commerciale
  • Un Permis de Construire

Ces documents PDF sont créés avec Layout pour SketchUp :

  • Création d'un cartouche avec répétition automatique sur chaque page
  • Insertion d'images, de zones de texte, de formes géométriques,…
  • Insertion d'une vue sur un modèle SketchUp
  • Paramétrage d'une vue du modèle SketchUp : vue en perspective 3D ou vue standard (dessus, face, coté,…), échelle imposée (1/50ème,…)
  • Cotation géométrique (linéaire et angulaire)

Le rendu photo-réaliste avec V-Ray ou Kerkythea (optionnel) :

Dans le cadre des stages Inter, il s'agit d'une prise en main permettant des rendus simples (tels que présentés sur les extraits de droite)

  • L'interface et son paramétrage
  • La création du ciel ("global illumination" et image sphérique du ciel)
  • Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,…)
  • Les HDRI (Images sphériques intégrant l'illumination)
  • Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion "glossiness", réfraction, "bump",…)
  • L'usage des matériaux pré-paramétrés (bibliothèques)
  • Le plan infini
  • La mise en place et l'aménagement d'une scène réaliste
  • La création de vidéo



Programme des stages de formation SketchUp - version "Organismes Financeurs"



SketchUp


La Philosophie du Logiciel

  • Outils simples et intuitifs (manipulation visuelle)
  • Le système d'inférence
  • L'interprétation 3D de SketchUp

L'Interface

  • Les Menus
  • Les Barres d'outils
  • Le paramétrage du logiciel
  • Les raccourcis clavier
  • La navigation dans le modèle (Orbiter, Zoomer, Translater)

Les Outils de Dessin

  • Les outils « Ligne », « Rectangle », « Cercle », « Polygone » et « Arc »
  • L'outil « Pousser/Tirer »
  • L'outil « Déplacer » et les copies multiples
  • L'outil « Faire pivoter » et les copies multiples
  • L'outil « Décalage »
  • L'outil « Suivez-moi »
  • L'outil « Mettre à l'échelle » et le redimensionnement d'éléments ou du modèle
  • Les outils de tracés « Mètre » et « Rapporteur »
  • L'outil « Cotations »

Les Couleurs et les Textures

  • Généralités
  • L'usage des couleurs et des textures existantes
  • La création de texture
  • Le positionnement de textures

Le traitement des fichiers

  • Généralités
  • Les sauvegardes en « versionning »
  • Le fichier de backup automatique
  • Les exportations et importations

Les Groupes et les Composants

  • Généralités
  • Les différences entre groupes et composants
  • L'arborescence ou la hiérarchisation
  • L'exploration de la « Structure » du modèle
  • La manipulation des groupes et des composants
  • La couleur par défaut ou « Non-couleur »

La Bibliothèque Publique SketchUp

  • Généralités
  • La recherche et la sélection des composants
  • La renormalisation (« nettoyage » et redimensionnement)
  • L'exportation vers la bibliothèque publique

Les Coupes (Plans de Section)

  • Généralités
  • La création et la gestion des Plan de Section

Les Calques

  • Généralités
  • La création et la gestion des calques
  • L'arborescence virtuelle des calques

Les Scènes

  • Généralités
  • La création et la gestion des scènes
  • Les diaporamas et l'export AVI
  • Les usages particuliers

Le Rendu SketchUp

  • Généralités
  • Les ombres
  • Les vues standards
  • Les perspectives fuyante et parallèle
  • Les styles d'affichage et leurs paramétrages

L'intégration du modèle dans une Photo

  • Généralités
  • Adapter le modèle SketchUp dans une photographie

Kerkythea ou VRay ou Render-(in) (moteurs de rendu photo-réaliste)

  • Généralités
  • L'installation et le paramétrage
  • L'interface utilisateur
  • Les éclairages ponctuels
  • Le paramétrage complémentaire des textures
  • Le rendu de scènes
  • Le rendu vidéo AVI

Layout (Création de documents et présentations PDF sur la base du modèle SketchUp)

  • Généralités
  • L'installation de Layout
  • L'interface utilisateur
  • La création de documents multipages (PDF ou JPG)
  • Les possibilités de mise en page (cartouche, texte, photo, symboles,...)
  • L'inclusion de vues sur un modèle SketchUp
  • Le paramétrage des vues sur le modèle SketchUp (vue ISO, échelles imposées,...)
  • Les cotations






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